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体育竞技玩法游戏规则介绍

 投注规则与规定

体育竟技

某些赛事与赌盘的投注规则不同,每项特定赛事或赌盘/投注类型的规则,另列于网站下方的〈特定赛事/赌盘投注规则〉中。下列通则适用于所有赛事与赌某些赛事和赌盘的规则有所不同,本网站中每项特定赛事或赌盘/投注类型的规则已在下面的“特定赛事/赌盘投注规则”中列出。下列一般规则适用于所有赛事与赌盘/投注类型,在投注中必须完全遵守。在适用的情况下,网站所公佈的“条件与条款”中设定的规定和定义应适用于本“投注规则与规定”。

1. 一般投注规则与规定

1.1. 一般规定

1.1.1. 博彩公司所提供之所有投注资讯皆确实无误。但是,博彩公司不对日期、时间、地点、对手、投注赔率、结果、统计资料、球队制服(显示于即时视讯)或投注资讯的相关错误或遗漏,担负任何责任。博彩公司保留修正任何明显错误的所有权利,并且会採取所有合理措施,确保以诚信透明的方式管理赌盘。 博彩公司保留作最后决定的权利。

1.1.2. 如果赛事于预定时间前开始,则只有在赛事(不包括特定现场投注)开始前投注的项目方为有效。如果赌盘没有于正确时间关闭或中止,则公司保留避免投注者于实际开始时间(不包括特定现场投注)后投注的权利。

1.1.3. 若网站上使用的英文与其他语文版本有所差别,一律以英文版本为标準。

1.1.4. 在任何时候,确认比赛的比分乃用户的责任,并请在下注前确认比赛的情况。

1.1.5. 博彩公司保留随时修改相关规则之权利。 任何规则之修订,于张贴在网站上后立即生效,请即刻遵守修改之规定。

1.1.6. 会员必须瞭解当前的赛果,球赛进行的时间,以及本公司提供的其他资料,可能因为协力厂商所提供的资料面对时间延误和/或不準确,任何投注风险将由会员自行承担。由于提供这个资料的有关公司,并没有确保这些资料的準确性,完整性或及时性。因此本公司将不承担会员因数据错误而导致(直接或间接)所面对的损失。

1.2. 赛事中止与延期

1.2.1. 若赛事未于预定的开始日期举行,且未在个别体育规则所原订完成日期内结束赛事,除了无条件决定投注结果的赌盘外,所有投注皆作废。

1.2.2. 若赛事如期开始但稍后中止,且未在个别体育规则所原订完成日期内结束赛事,除了无条件决定投注结果的赌盘外,所有投注皆作废。

1.2.3. 如果赛事没有在原定的时间内完成,从而宣布正规的结果或官方网站有正??式公佈成绩,本公司将保留判定该赛事结果为有效之权力。就这方面而言,本公司的决定为最终的及具有约束力的。

1.3. Change of Venue

1.3.1. 除申博太阳城娱乐城另有规定外,如比赛由预定中立场地变为非中立场地或反之亦然,所有投注仍视为有效;如主队由主场变为客场或反之亦然,所有投注将视为无效;主客队名称错误颠倒的,投注亦视为无效。

1.3.2. 对于非团队赛事,如于赌盘开放后变更预定场地,则所有投注仍视为有效。

1.4. 赛事期间

1.4.1. 若赛事预定的期间有所变更,则所有投注皆作废。

1.4.2. 任何发生于伤停时间的事件,均被视为常规时间结束时前发生的事件,例如,足球比赛上半场伤停时间的得分将被视为在比赛进行到45 分鐘时的得分。

1.5. 比赛结果

1.5.1. 必要时,无论后来是否出现取消资格或更改结果的情况,颁奖仪式的排名即为正式结果。如果没有颁奖仪式,无论后来是否出现取消资格或更改结果的情况,公司将根据相关管理机构在赌盘结算时的正式结果来决定投注结果。如果没有官方成绩,公司将参考赌盘结算时的已知证据来决定投注结果。

1.5.2. 赌盘通常会在赛事结束不久后便开始结算。完全出于服务客户的目的,公司会于正式结果发布前结算某些赌盘。如果赛事赌盘结算错误,公司保留更改结算结果的权利。

1.5.3. 若无法确定赛事结果,博彩公司保留权利,可无限期暂停赌盘之结算。

1.5.4. 针对已结算之投注项目,博彩公司将不予承认赛事开始时间七十二小时后发生的任何赛事结果之修订或变更。

1.5.5. 当本公司会员网所提供之成绩与官方成绩出现分歧,本公司将以录像片段为判定成绩的标準。若没有相关录影为证,应根据该赛事于官方网站公佈的成绩作为判定正确赛果的标準。如果官方网站无法提供成绩或官方网站所发布的成绩明显地错误,本公司保留作决定/修正最终赛果的权利。就这方面而言,本公司的决定为最终的及具有约束力的。

1.6. 自动定时接受功能

1.6.1. 对于某些由本公司提供的球赛,客户可以在下注选项上选择“自动定时接受功能”投注。使用自动定时接受功能的注单下方将显示本身下注后的倒数计时器,接收票根的持续时间将由本公司决定。在计时器倒数完毕后,若没有面对任何触犯以下条款的情况下,所有使用自动定时接受功能的注单将被自动接受。

1.6.2. 如果在计时器倒数结束前发生任何以下条款所提及的情况,所有使用自动定时接受功能的注单将即刻被删除:

1.6.2.1. 被视为有可能或确定领得一张红牌;

1.6.2.2. 被视为有可能或确定被判的点球;

1.6.2.3. 被视为有可能入球或其中一方取得入球;

1.6.2.4. 被视为有可能发生的事故,包括电讯中断或装备故障,导致影响正确投注,接受票根或票单显示,延误或操作中断,通信线路故障等等。

1.6.3. 在使用自动定时接受功能,会员必须瞭解当前的赛果,球赛进行的时间,以及本公司提供的其他资料,可能因为协力厂商所提供的资料面对时间延误和/或不準确,任何投注风险将由会员自行承担。由于提供这个资料的有关公司,并没有确保这些资料的準确性,完整性或及时性。因此本公司将不承担会员因数据错误而导致(直接或间接)所面对的损失。

1.7. 混合过关最高派彩

1.7.1. 混合过关每日最高派彩,或各系列混合过关最高派彩如下:

足球:MYR200,000

NBA篮球: MYR200,000

网球: MYR 100,000

其他运动: MYR 50,000

如果该混合过关注单涉及两种不同系列的最高派彩,将以最低派彩系列计算。

1.7.2. 所有最高派彩限额也针对任何群组客户,或一个组织团体/集团投注予相同的混合过关组合,包括通过不同的帐号下注予相同系列组合,以及同一范围裡的价位。

1.7.3. 若本公司有任何理由认为该投注已抵触以上条列,所有有关该组合的总派彩金将会被限制为单一最高派彩。而这单一派彩金将会计算予优先投注该组合的客户。

2. 赌盘 (投注类型) 规则通则

2.1. 一般规则

2.1.1. 优胜冠军/冠军投注

2.1.1.1. 优胜冠军/冠军投注是指投注于赛事、比赛或锦标赛的赢家。

2.1.1.2. 优胜冠军/冠军投注排名是指投注于参赛者在赛事、比赛或锦标赛中获得的指定名次。赢得排名投注的数量将在赌盘名称中公佈。

2.1.1.3. 若参赛者/球员未出场参加赛事、比赛或锦标赛,则所有投注于该参赛者/球员的「冠军盘」投注将作废。

2.1.1.4. 如果任何“优胜冠军/冠军投注”中宣布的结果为“不分胜负”,则一半彩金将分配给完全赔率,而另一半彩金将全部丧失。如果超过两名参赛者“不分胜负”,则按比例分配彩金。

以下为例子: 关于客户的询问, 若英格兰超级联赛- 最佳射手有两位, 公司如何计算派彩额?

派彩如下: 本金/ 赢家X (赔率-1) = 派彩额, [若最佳射手超过两人则= 本金/ (人数)]

例如:

英格兰超级联赛 - 最佳射手

迪米塔-贝巴托夫 1.40

迪维斯 3.50

如果我投注100于 迪米塔-贝巴托夫 赔率 1.40.

若最佳射手有两个人.

那麼我的派彩为:= 本金100/2 X (赔率- 1) = 20

如果我投注100于迪维斯赔率 3.50

若最佳射手有两个人.

那麼我的派彩为:= 本金 100/2 x (赔率 - 1) = 125

2.1.1.5. 「任何其他选手」(任何他队等) 字眼乃指所有未在该赌盘中列名的参赛者。

2.1.2. 胜负盘

2.1.2.1. 胜负盘:投注一参赛者或一队伍会在赛事中击败另一名参赛者/队伍,或在配对赛中的排名较高。其它「胜负盘」规则请参阅〈特定赛事投注规则〉。

2.1.2.2. 「场上选手」字眼乃指胜负盘配对参赛者外的所有参赛者。

2.1.3. 让球盘(HDP)

2.1.3.1. 让球盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前该参赛者或队伍便以该受让分数领先)并据此进行投注。将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。其它“让球盘”规则请参阅“特定赛事投注规则”。

2.1.4. 大小盘(OU)

2.1.4.1. 大小盘是指投注结果由赛事最后结果的总分(入球数、得分情况等)来决定。如果总分大于“大小盘”预先指定的总分,则投注“大盘”的为赢家;如果总分少于“大小盘”预先指定的总分,则投注“小盘”的为赢家。

2.1.5. 单双盘 (OE)

2.1.5.1. 单双盘是指投注结果由赛事最后结果的总分(入球数、得分情况等)来决定。

2.1.6. 单一队伍单双盘(OE)

2.1.6.1. 单一队伍单双盘(OE)是指投注预测特定队伍在全场赛事中的结果会是单盘或双盘。

2.1.6.2. 赛事中的任何额外加时赛将不被计算在特定队伍的全场比分结果中。

2.1.7. 赛事半场/全场单双盘(OE)

2.1.7.1. 赛事半场/全场单双盘(OE)是指投注预测半场结果和全场结果中的赛事是单单盘,单双盘,双单盘或双双盘。

2.1.7.2. 四种投注选项为:

单/单

单/双

双/单

双/双

2.1.7.3. 赛事中的任何额外加时赛将不被计算在此投注类型的全场比分结果中。

2.1.8. 混合过关

2.1.8.1. “混合过关” 乃指以两个或以上投注为组合的博彩方式。若全部选择均赢,则该混合过关投注为赢,并将获赔两个投注的组合赔率。若一个(或多个) 选择均输,则“过关”投注为输。若一个(或多个) 选择被推迟,则该选择的赔率将恢复为1.00的赔率。

2.1.8.2. 在混合过关投注中任何因"现场"选项而导致被取消之注单,将视为无效。

2.1.8.3. 有关更多详情,请参阅“混合过关”投注页面上的“帮助”。

2.1.8.4. 三串四投注是由不同赛事的3个选项组成的4个不同投注,即包括3个孖宝以及1个三宝投注。任何两个选项获胜﹐您将获得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出, 则一注孖宝投注将赢得彩金回报。若您所选的3个选项均胜出,则3个孖宝投注及三宝投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。

2.1.8.5. 四串十一投注是由不同赛事的4个选项组成的11个不同投注﹐即包括6个孖宝,4个三宝及1个四串一投注。任何两个选项获胜﹐您将获得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有3个选项胜出,,则有三注孖宝及一注三宝投注将赢得彩金回报。若4个选项全部获胜, 则所有6个孖宝,4个三宝以及四串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。

2.1.8.6. 五串二十六投注是由不同赛事的5个选项组成的26个不同投注﹐即包括10个孖宝﹐10个三宝﹐5个四串一以及1个五串一投注。任何两个选项胜出﹐您都将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出, 则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有4个选项胜出﹐则有六注孖宝,四注三宝以及1个四串一投注将赢得彩金回报。若5个选项全部获胜﹐则所有10个孖宝,10个三宝,5个四串一以及1个五串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。

2.1.8.7. 六串五十七投注是由不同赛事的6个选项组成的57个不同投注,即包括15个孖宝﹐20个三宝﹐15个四串一﹐6个五串一以及1个六串一投注。任何两个选项胜出﹐您将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有5个选项胜出﹐则有10注孖宝,10注三宝,5个四串一以及1个五串一投注将赢得彩金回报。若6个选项全部获胜﹐则所有15个孖宝, 20个三宝,15个四串一,6个五串一以及1个六串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。

2.1.8.8. 七串一百二十投注是由不同赛事的7个选项组成的120个不同投注,即包括21个孖宝﹐35个三宝﹐35个四串一﹐21个五串一﹐7个六串一以及1个七串一投注。任何两个选项胜出﹐您将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有6个选项胜出﹐则有15注孖宝,20注三宝,15个四串一,6个五串一以及1个六串一投注将赢得彩金回报。若7个选项全部获胜﹐则所有21个孖宝,35个三宝,35个四串一,21个五串一,7个六串一以及1个七串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。

2.1.8.9. 八串二百四十七投注是由不同赛事的8个选项组成的247个不同投注﹐即包括28个孖宝﹐56个三宝﹐70个四串一﹐56个五串一﹐28个六串一﹐8个七串一以及1个八串一投注。任何两个选项胜出﹐您将赢得彩金回报。若您所选的选项中有2项胜出,则其中一注孖宝将赢得彩金回报。若有7个选项胜出﹐则有21注孖宝,35注三宝,35个四串一,21个五串一,7个六串一以及1个七串一投注将赢得彩金回报。若8个选项全部获胜﹐则所有28个孖宝,56个三宝,70个四串一,56个五串一,28个六串一,8个七串一以及1个八串一投注将赢得彩金回报。如果其中一个(或以上)的选项因比赛延期或取消则该选项之赔率将以1.00计算。

2.1.8.10. 滚球投注将不提供三串四投注,四串十一投注,五串二十六投注,六串五十七投注, 七串一百二十投注和八串二百四十七投注等选项。

2.1.8.11. 请参考混合过关投注介面 “ ” 以瞭解详细的投注方法。

2.2. 足球投注类型

体育竟技

2.2.1. 除非另有说明,足球投注类型的成绩是指以比赛正赛时间结束时的比分(包括裁判决定的受伤补时)。加时赛不计算在内。

2.2.2. 1X2

2.2.2.1. 1X2:在单一赛事中,于三种可能的胜利结果中投注任何一种。 1 代表首先被提及的队伍 (通常是主场队伍);X代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍 (通常是客场队伍)。

2.2.3. 波胆

2.2.3.1. 波胆:投注预测完整比赛时间结束后的最后分数。

2.2.3.2. 投注「波胆」时如果要赢得「5-0UP」 (或 0-5UP),表示投注者选择的队伍必须净赢五球或五球以上。

举例:

5-0UP赛果- 5:1,6:2依次类推(输)/ 5:0,6:1依次类推(赢)

0-5UP赛果- 1:5,2:6依次类推(输)/ 0:5,1:6依次类推(赢)

2.2.4. 总进球

2.2.4.1. 总进球:由赛事中的进球决定投注结果。

2.2.5. 半场/全场 (HT.FT)

2.2.5.1. 半场/全场:投注预测赛事的半场结果及全场结果(延长赛不列入计算)。 下列介绍此赌盘相关的意义:H代表首先被提及的队伍 (通常是主场队伍);D 代表平手;A代表第二个被提及的队伍(通常是客场队伍)。

2.2.5.2. 举例 – HA 代表首先被提及的队伍 (主队)半场得分会领先,而第二个被提及的队伍 (客场) 全场得分会领先。

2.2.6. 最先进球/最后进球

2.2.6.1. 最先进球/最后进球:投注哪个队伍会在比赛中率先进球或射进最后一球。 下列介绍此赌盘相关的意义:HF代表首先被提及的队伍 (通常是主场队伍) 会率先进球。 HL代表首先被提及的队伍会射进最后一球。 AF 代表第二个被提及的队伍 (通常是客场队伍) 会率先进球。 AL 代表第二个被提及的队伍会射进最后一球。 NG 代表赛事中没有队伍射门得分。

2.2.6.2. 乌龙球 (误射入己方球门失分) 分数列为进球队伍之得分。

2.2.6.3. 若在得分后赛事中止,「率先进球」(以及「无进球」)的投注仍有效,但「最后进球」的投注皆作废。若在没有进球的情况下赛事中止,则「率先进球」、「最后进球」及「无进球」的投注皆作废。

2.2.7. 开球队伍

2.2.7.1. 开球队伍:投注比赛中担任开球的队伍。

2.2.7.2. 若开球后赛事中止,所有投注仍然有效。

2.2.8. 主队总进球与 客队总进球

2.2.8.1. 主队总进球与客队总进球:在特定日期的特定联盟赛事中,主队总进球数对上客队总进球数。

2.2.8.2. 主队代表首先被提及的队伍,客队代表第二个被提及的队伍。

2.2.8.3. 若一场 (以上) 的赛事延期或中止,则投注作废。

2.2.9. 单一队伍大小盘

2.2.9.1. 单队大盘/小盘是指投注特定队伍在该场赛事中的得分。

2.2.9.2. 如果总进球数大于“大小盘”预先指定的总进球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总进球数少于“大小盘”预先指定的总进球数,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.10. 角球

2.2.10.1. 经判罚后而未开出之角球将不计算在内。

2.2.10.2. 角球数

2.2.10.2.1. 让球

2.2.10.2.1.1. 让球是指投注比赛中角球数最多的队伍,包含任何让球数。

2.2.10.2.1.2. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.10.2.2. 大小盘

2.2.10.2.2.1. 大小盘:投注比赛中双方所发角球总数。

2.2.10.2.2.2. 如果总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.10.2.2.3. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.10.3. 第一个角球

2.2.10.3.1. 第一个角球:投注比赛中取得第一个角球的队伍。

2.2.10.3.2. 若在第一个角球射门得分后赛事中止,所有投注仍有效。 若在第一个角球射门得分前赛事中止,所有投注皆作废。

2.2.10.4. 最后一个角球

2.2.10.4.1. 最后一个角球:投注比赛中取得最后一个角球的队伍。

2.2.10.4.2. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.10.5. 下一个角球

2.2.10.5.1. 下一个角球: 为投注比赛中取得下一 个角球的队伍。

2.2.10.5.2. 如果投注的角球已经开出,注单将视为有效。

2.2.11. 罚牌

2.2.11.1. 一张黄牌一分,一张红牌两分。单场赛事中每位球员最高得分为三分 (黄牌一分,红牌两分,第二张黄牌不列入计算)。

2.2.11.2. 非场上 (球团经理、教练、替补球员) 收到的牌不列入计算。

2.2.11.3. 罚牌数

2.2.11.3.1. 让分

2.2.11.3.1.1. 让分:投注比赛中收到最多罚牌的队伍,包含任何让分。

2.2.11.3.1.2. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.11.3.2. 大小盘

2.2.11.3.2.1. 大小盘:投注比赛中两队收到的罚牌总数。

2.2.11.3.2.2. 如果总罚牌数大于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“大盘”的为赢家;如果总罚牌数少于“大小盘”预先指定的总罚牌数,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.11.3.2.3. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.11.4 第一张罚牌

2.2.11.4.1. 第一张罚牌:投注比赛中收到第一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。

2.2.11.4.2. 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。

2.2.11.4.3. 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。

2.2.11.5 最后一张罚牌

2.2.11.5.1. 最后一张罚牌:投注比赛中收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)的队伍。

2.2.11.5.2. 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判最后亮牌的球员为赢家。

2.2.11.5.3. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.12. 越位

2.2.12.1. 越位次数

2.2.12.1.1. 让分

2.2.12.1.1.1. 让分:投注赛事中越位最多次的队伍,包含任何让分。

2.2.12.1.1.2. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.12.1.2. 大小盘

2.2.12.1.2.1. 大小盘:投注赛事中越位判决的总数。

2.2.12.1.2.2. 如果总越位次数大于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“大盘”的为赢家;如果总越位次数少于“大小盘”预先指定的总越位次数,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.12.1.2.3. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.12.2. 第一次越位

2.2.12.2.1. 第一次越位:投注最先发生越位的队伍。

2.2.12.2.2. 若在第一次越位判决后赛事中止,所有投注皆有效。 若在第一次越位判决前赛事中止,所有投注作废。

2.2.12.3. 最后一次越位

2.2.12.3.1. 最后一次越位:投注最后发生越位的队伍。

2.2.12.3.2. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.13. 换人

2.2.13.1. 换人次数

2.2.13.1.1. 让分

2.2.13.1.1.1. 让分:投注赛事中换人次数最多的队伍,包含任何让分。

2.2.13.1.1.2. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.13.1.2. 大小盘

2.2.13.1.2.1. 大小盘:投注赛事中换人次数的总数。

2.2.13.1.2.2. 如果总换人次数大于“大小盘”预先指定的总换人次数,则投注“大盘”的为赢家;如果总换人次数少于“大小盘”预先指定的总换人次数,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.13.1.2.3. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.13.2. 第一次换人

2.2.13.2.1. 第一次换人:投注比赛中最先换人的队伍。

2.2.13.2.2. 若同时替换两名以上球员,则以第四裁判最先亮出的球员编号为赢家。

2.2.13.2.3. 若在第一次换人后赛事中止,所有投注仍有效。 若在第一次换人前赛事中止,所有投注皆作废。

2.2.13.3. 最后一次换人

2.2.13.3.1. 最后一次换人:投注比赛中最后换人的队伍。

2.2.13.3.2. 若同时替换两名以上球员,则以第四裁判最后亮出的球员编号为赢家。

2.2.13.3.3. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.14. 零失球

2.2.14.1. 零失球:投注在比赛中零失球”是“ (也就是 没让敌方攻入任何一球)或 投注在比赛中零失球 ”没有“( 也就是让敌方攻入任何一球 )。

2.2.14.2. 若赛事中止,则所有投注作废。

2.2.15. 罚球

2.2.15.1. 罚球:投注比赛中的罚球次数以及罚球得分。

2.2.15.2. 若在第一次判决罚球并得分后赛事中止,所有投注仍有效。

2.2.15.3. 若在第一次判决罚球并得分前赛事中止,所有投注皆作废。

2.2.16. 点球决胜

2.2.16.1. 点球决胜: 是指投注哪一队会在点球大战中胜出。

2.2.16.2. 在让分赌盘中,结果包含点球决胜 中所有得分的罚球数,包括突然死亡。 在“大小盘”赌盘中,结果仅包含点球决胜中正规十个罚球,不包括突然死亡。

2.2.17. 梦幻对垒

2.2.17.1. 梦幻对垒是将不同赛事中的队伍配对比赛。

2.2.17.2. 所有场地仅限参考。

2.2.19. 任意球

2.2.19.1. 经判罚后而未开出之任意球将不计算在内。

2.2.19.2. 任意球包括直接任意球和间接任意球。 (点球除外)

2.2.19.3. 任意球数

2.2.19.3.1. 让分

2.2.19.3.1.1. 让分是指投注比赛中任意球数最多的队伍,包含任何让分数。

2.2.19.3.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.19.3.2. 大小盘

2.2.19.3.2.1. 大小盘是指投注比赛中双方所开出任意球的总数。

2.2.19.3.2.2. 如果总任意球数大于“大小盘”预先指定的总任意球球,则投注“大盘”的为赢家;如果总任意球少于“大小盘”预先指定的总任意球数,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.19.3.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.19.4. 第一个任意球

2.2.19.4.1. 第一个任意球是指投注比赛中获得第一个任意球的队伍。

2.2.19.4.2. 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.19.5. 最后一个任意球

2.2.19.5.1. 最后一个任意球是指投注比赛中获得最后一个任意球的队伍。

2.2.19.5.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.20. 龙门球

2.2.20.1. 当球越出龙门线而最后触球的球员为攻方,那麼守方球队将获得龙门球。

2.2.20.2. 由守门员接球后开出的龙门球不计算在内。

2.2.20.3. 龙门球数

2.2.20.3.1. 让分

2.2.20.3.1.1. 让分是指投注比赛中球门球数最多的队伍,包含任何让分数。

2.2.20.3.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.20.3.2. 大小盘

2.2.20.3.2.1. 大小盘是指投注比赛中双方所开出球门球的总数。

2.2.20.3.2.2. 如果总龙门球数大于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总龙门球数少于“大小盘”预先指定的总龙门球数,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.20.3.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.20.4. 第一个龙门球

2.2.20.4.1. 第一个龙门球是指投注比赛中获得第一个龙门球的队伍。

2.2.20.4.2. 如果在开出第一个龙门球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个龙门球前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.20.5. 最后一个龙门球

2.2.20.5.1. 最后一个龙门球是指投注比赛中获得最后一个龙门球的队伍。

2.2.20.5.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.21. 界外球

2.2.21.1. 当球越出边线而最后触球的球员的对方将获得界外球。

2.2.21.2. 界外球数

2.2.21.2.1. 让分

2.2.21.2.1.1. 让分是指投注比赛中界外球数最多的队伍,包含任何让分数。

2.2.21.2.1.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.21.2.2. 大小盘

2.2.21.2.2.1. 大小盘是指投注比赛中双方所开出界外球的总数。

2.2.21.2.2.2. 如果总界外球数大于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总界外球数少于“大小盘”预先指定的总界外球数,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.21.2.2.3. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.21.3. 第一个界外球

2.2.21.3.1. 第一个界外球是指投注比赛中获得第一个界外球的队伍。

2.2.21.3.2. 如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。

2.2.21.4. 最后一个界外球

2.2.21.4.1. 最后一个界外球是指投注比赛中获得最后一个界外球的队伍。

2.2.21.4.2. 如果赛事中止,所有投注均作废。

2.2.23. 室内足球规则

2.2.23.1. 所有赌注根据球赛预定完场时间40分鐘(2 x 20分鐘)为準,加时赛或点球则不计算在内。

2.2.23.2. 如果比赛被延期或者暂停并未能于当天复赛,则所有投注将被视为作废。

2.2.23.3. 如果赛事被预先时间进行,所有票在预定时间前投注则为有效,若赛事开始之后投注将被视为作废,除了滚球投注。

2.2.24. 进球最多之球员

2.2.24.1. 优胜冠军

2.2.24.1.1. 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。

2.2.24.1.2. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。

2.2.24.2. 球员一对一比赛进球最多之球员

2.2.24.2.1. 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。然而, 加时赛之进球将计算在内

2.2.24.2.2. 如果一名球员没开始/进行比赛, 所有投注将视为无效。

2.2.24.2.3. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。

2.2.24.3. 球员一对一赛事进球最多之球员

2.2.24.3.1. 乌龙球和点球决胜中之进球将不予以计算。加时赛将不予以计算及不列入投注目的。

2.2.24.3.2. 如果球员没开始/进行赛事, 所有投注将视为无效。

2.2.24.3.3. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为准。

2.2.25. 伤停补时

2.2.25.1. 上/下半场结束前受伤延长补时是弥补上半场或下半场比赛球员受伤所花费的时间。补时将分为:

无补时

1分鐘

2 分鐘

3分鐘

4 分鐘或以上

2.2.25.2. 上半场伤停补时

2.2.25.2.1. 所有注单是以上半场球赛结束前第四裁判员所判给的受伤延长补时结算。

2.2.25.2.2. 如果赛事在上半场中止,所有注单投注于上半场伤停补时均作废。

2.2.25.3. 下半场伤停补时

2.2.25.3.1. 所有注单是以下半场球赛结束前第四裁判员所判给的受伤延长补时结算。

2.2.25.3.2. 如果赛事在下半场中止,所有注单投注于下半场伤停补时均作废。

2.2.25.4. 本公司将根据主办比赛的官方成绩来结算投注。

2.2.26. 双重机会

2.2.26.1. 下列选项包括:

* 1或X - 如果球赛结果是主胜或和,则投注于此选项的为赢家。

* X或2 - 如果球赛结果是和或客胜,则投注于此选项的为赢家。

* 1或2 - 如果球赛结果是主胜或客胜,则投注于此选项的为赢家。

* 如果比赛是在中立场进行,排在上面/左边的球队将被视为主场

2.2.27. 获胜球队(平局退款)

2.2.27.1. 预测该赛事之最终成绩为主或客胜,如果球赛在常规时间结束后之成绩为平局, 则所有注单将被退回。

2.2.28. 双方/一方/两者皆不得分

* 双方=双方都得分。

* 一方=其中一方得分。

* 两者皆不=双方都不得分。

2.2.29. 零失球的胜方

2.2.29.1. 预测于完场后获胜而又不失球的一方,加时赛和点球决胜将不计算在内。

2.2.30. 三项让分投注

2.2.30.1. 让分投注的结算是以让分赔率为準,按让分后的赛果来计算的。

2.2.31. 胜出其中一个半场

2.2.31.1. 预测所投注的一方在其中一个半场的进球数多于对手。

2.2.32. 胜出两个半场(包括上/下半场投注)

2.2.32.1. 预测所投注的一方在两个半场中的进球数都多于对手。

举例: 所投注的一方在上半场领先1-0而完场比分亦为1-0,虽然上半场以1-0胜出,但下半场的实际比分为0-0的和局。如出现此状况,则只有上半场被视为“胜出”,因此此注单将判为输。

2.2.33. 进球最多的球队

进球最多的球队就是赢家,将不计净胜球。

如果出现两支或以上并列最多进球的球队,则按“不分胜负”的投注规则来分配彩金。

暂停中止或延期

若投注的球队之赛事因事故暂停中止或延期(超出本公司所预定的赛程),所有投注于该队伍的投注金将被退还。

例子 :

曼市进4 球 ,史云斯进4球

利物浦进4 球 , 新特兰进1球

那利物浦,曼市和史云斯都是赢家。

2.2.34. 準确的上半场总进球:

2.2.34.1. 準确的上半场总进球是指準确地投注预测两队在上半场总进球数。

2.2.34.2. 若在上半场结束前赛事中止,所有投注视为无效。

2.2.35. 準确的分组赛积分:

2.2.35.1. 準确的分组赛积分是指準确地投注预测某队在分组赛结束后的总积分。

2.2.36. 进球最多的组合

2.2.36.1. 在特定的期间内,準确地投注进球最多的组合。

2.2.36.2. 如果出现两支或以上并列最多进球的组合,则按“不分胜负”的投注规则来分配彩金。

例子:

A组:

波兰 -vs- 希腊2 - 1 = 3球

俄罗斯 -vs- 捷克3 - 2 = 5球

A 组总进球: 8球

B 组总进球: 7球

C 组总进球: 7球

D 组总进球: 6球

A组是赢家

2.2.37. 球队小组积分

2.2.37.1. 预测某队在分组赛结束后的总积分是属于哪个特定选项 (“低于”,“包括”, 和 “高于”)。

例子:

X 队 在A组的总积分是 5 分

低于 3 分==> 输

包括 3 - 4 分==> 输

高于 4 分==> 赢

2.2.38. 小组正向连嬴预测

2.2.38.1. 预测小组赛第一 / 第二 的正确排名。

2.2.39. 伤停补时大小盘

2.2.39.1. 上半场伤停补时大小盘

2.2.39.1.1. 投注上半场伤停补时大小盘意味著上半场结束前因伤停而延长的加时。

2.2.39.1.2. 如果总分大于“大小盘”预先指定的球头,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定 的球头,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.39.1.3. 注单是以上半场球赛结束前第四裁判员所判的伤停补时结算。

2.2.39.2. 下半场伤停补时大小盘

2.2.39.2.1. 投注下半场伤停补时大小盘意味著下半场结束前因伤停而延长的加时。

2.2.39.2.2. 如果总分大于“大小盘”预先指定的球头,则投注“大盘”的为赢家;如果总分小于“大小盘”预先指定 的球头,则投注“小盘”的为赢家。

2.2.39.2.3. 注单是以下半场球赛结束前第四裁判员所判的伤停补时结算。

2.2.40. 第一个进球方式

2.2.40.1. 预测比赛任何一队的第一个进球方式。

2.2.40.1.1. 任意球 - 进球必须是在任意球时直接射进。在出现“折射”的情况下,如果任意球射手被判获得进球得分,则该球将被计算在内。此外,还包括角球直接进球。

2.2.40.1.2. 点球 - 进球必须是在点球时射进,且进行点球球员将为进球得分手。

2.2.40.1.3. 乌龙球 - 如果该球被射进自己球队球门为乌龙球。

2.2.40.1.4. 头球 - 射手最后接触该进球的身体部分必须是头部。

2.2.40.1.5. 射门 - 所有以上不包括在内的其它进球类型。

2.2.40.1.6. 无进球

2.2.40.2. 公司投注结算会根据足球权威组织的官方赛果为準。

2.2.41. 点球决胜 – 点球是否取得入球?

2.2.41.1. 预测球队所指定点球入球或错失。

2.2.41.2. 如果球队所指定的点球并没有进行,所有票根将视为作废。

2.2.42. 双重预测

2.2.42.1. 预测所投注的两支球队, 在赛事结束后之名次必须为第一名或第二名。

2.2.43. 準确预测

2.2.43.1. 预测所投注的两支球队, 在赛事结束后之名次必须与该投注所预测的名次相同。

2.2.44. 最佳升级球队

2.2.44.1. 预测哪支新升级球队在球季结束时得到最高名次。

2.2.44.2. 新升级球队即获得升级资格参加一个项目或锦标赛的球队。

2.2.45. 区域冠军

2.2.45.1. 区域冠军即投注预测哪支球队在赛事结束后在该区域排名第一。

2.2.45.2. 所有结果将依照相关管理机构在比赛结束时所宣布的官方结果为準。

2.2.46. 主队 (不获胜球队)

2.2.46.1. 预测该赛事之最终成绩为和球或客胜,如果球赛在常规时间结束后之成绩为主胜, 则所有注单将被退回。

2.2.47. 客队 (不获胜球队)

2.2.47.1. 预测该赛事之最终成绩为和球或主胜,如果球赛在常规时间结束后之成绩为客胜, 则所有注单将被退回。

2.2.48. 平局/不是平局

2.2.48.1. 预测该赛事在常规时间结束后之最终成绩是否平局。

2.2.49. 上半场波胆

2.2.49.1. 上半场波胆:预测投注在上半场比赛时间结束后的最后比分。

2.2.49.2. 如果赛事在上半场中止,所有投注于上半场之注单将被作废。如果赛事在下半场中止,所有投注于上半场之注单仍然有效。

2.2.52. 第一射手

2.2.52.1. 「第一射手」是指预测于比赛中第一个进球的球员的投注。

2.2.52.2. 对未参赛球员的投注将视为无效,并予以退还。

2.2.52.3. 对仅在第一个进球后才作为替补上场的球员的投注将视为无效,并予以退还。

2.2.52.4. 乌龙球不计为第一个进球。于这种情况下,下个进球的球员将视为第一射手。

2.2.52.5. 对第一个进球后选上的球员的投注将视为无效,除非第一个进球为乌龙球,此时的投注将有效。

2.2.52.6. 对第一个进球前被替补或离场的球员的投注将会输掉。

2.2.52.7. 如比赛中无球员进球,则投注「无进球」者将赢。如乌龙球为比赛中唯一的进球,则投注「无进球」者将赢。

3. 申博太阳城特定赛事投注规则

3.1. 足球规则

3.1.1. 若球赛原定的比赛时间异于常规时间(如各种锦标赛或友谊赛的特别比赛时间),所有投注将依照原定的比赛时间来结算。

3.1.1.1. 若比赛时间少于常规时间,本公司有权搁置所有投注的结算直到官方成绩公佈。

3.1.1.2. 关于不正规的比赛时间,除非于比赛前已公佈在网站上,否则投注将被作废。

3.1.2. 如果足球比赛延期,中止或暂停,而且没有在同一天恢复比赛,则注单作废,如果比赛在十二小时期限前复赛,投注才被视作有效。不管是否有官方决定承认比赛结果,公司都会宣布比赛作废。所有对中止/暂停赛事的投注结果,由公司全权决定。

3.1.3. 上半场投注 (1H) 仅适用于上半场赛事。若在上半场结束前赛事中止,所有投注作废。若在下半场结束前赛事中止,所有上半场投注仍然有效。

3.1.4. 本公司所提供之信息(例:红牌,计时,统计信息,日期,生效日期等等)服务,并不担负责任确保其準确性。客户有责任确认任何比赛之相关信息的準确性。

3.1.5. 除非另有说明,如果场地从主场变成中立场地,或从之前提及的中立场地变成主场,所有投注仍然有效。如果场地从主场变更为原来的客场,则投注作废。如果主场和客场的名称被错误颠倒,则投注也作废。

3.1.6. 分数会现场更新, 以供足球现场投注参考,现场交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。计时和红牌公告均仅供参考。

3.1.7. 现场投注时,在比赛中,博彩公司可全权决定是否发生危险动作,可能影响分数、结果、某队或某球员表现;或授权改变赔率/彩金与赢款的差额,或赌盘或投注资讯(称「危险比赛」),博彩公司保留权利可暂停接受投注,并可于「危险比赛」后接受或拒绝投注。赛事中的其他举动都被视为「安全比赛」,仍可接受投注。

3.1.8. 对于现场投注,在大部分的比赛中,投注者可于第九十分鐘或官方法定时间的最后一分鐘以及任何全场比赛的伤停时间内下注;但是,在比赛进行时的第 85 分鐘后或官方法定完场时间前五分鐘,任何操作(本节 3.1.8中提及的操作除外)都将视作“安全比赛”,因此本公司将接受任何待定的投注:除了在大禁区中或附近进行比赛、罚球以及被本公司视为危险(可能得分)的任意球。

3.1.9. 现场投注时,只要裁判宣布半场或全场比赛时间结束,博彩公司会自动拒绝所有搁置的投注。

3.1.10. 梦幻对垒现场投注,在大部分的比赛中,投注者可于第九十分鐘或官方法定时间的最后一分鐘以及任何全场比赛的伤停时间内下注;但是,从比赛开始(00:00),直到比赛(90分鐘)结束前,除了以下的数种情况:在大禁区中或附近进行比赛、罚球以及被公司视为危险(可能得分)的任意球。 任何操作都将视作「安全比赛」,因此本公司将接受任何待定的投注。

3.2. 篮球

3.2.1. 所有全场赌盘 (包含即时投注) 的结果都以最后比赛结果进行结算,包含延长时间 (除非另有说明)。

3.2.2. 若比赛未于原定开始时间开赛,所有投注皆作废 (除非另有说明)。

3.2.3. 若比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,如为 NBA 比赛至少需完成四十三 (43)分鐘,任何其他篮球比赛至少需完成 三十五 (35) 分鐘,则全场投注仍然有效。若由相关管理机构宣布官方 结果,投注仍然有效。否则,暂停或中止赛事的投注皆作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.2.4. 上半场结果就是第一节和第二节的分数总和。下半场就是第三节和第四节的分数总和,包含任何延长加赛的时间。

3.2.5. 第四节的结果不包含任何延长加赛时间。

3.2.6. 若比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注皆作废。若指定的半场或小节已完赛,则投注有效。

3.2.7. 篮球即时投注的分数不会更新,即时交易时显示的让分代表比赛开始时的分数,也就是 0-0。所显示的时间和比分,仅供参考。

3.2.8. 「首先得分队伍」的赌盘结果,是根据率先得分的队伍结算。若有队伍取得第一分后赛事暂停或中止,投注仍有效。

3.2.9. [最后得分队伍」盘口结果,是以比赛中(包括加时赛)最后得分的队伍进行结算. 然而,[ 单节及半场的最后得分队伍] 盘口结果是以比赛中(不包括加时赛)最后得分的队伍进行结算。 如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。 无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.2.10. 若双方球员都参加比赛,特殊赌盘(包含分数、篮板球、助攻、三分球、罚球等) 皆有效。若一方或双方球员未参加比赛,所有投注皆作废。 特殊赌盘的结果包含延长加赛的时间 (除非另有说明)。 管理机构 (NBA.com、FIBA.com 等)于比赛结束公佈官方结果后,博彩公司即认定这些赛果,任何后续的数据变更,皆不适用于投注目的。

3.2.11. NCAA 比赛的主场/客场资讯仅供参考。

3.2.12. 梦幻对垒篮球赛事 (包括即时投注) 是将不同赛事中的队伍进行配对及组合的赌盘。在梦幻赛事中, 两队须在同一天进行比赛, 否则投注均视为作废。梦幻对垒赌盘的场地仅供参考。

3.2.13. 最多小节赌盘的胜负,是依据在篮球比赛中,赢得最多小节数来结算。若特定小节的比赛结果为平手,则双方皆未赢得此小节。延长加赛不列入赌盘中。若赛事暂停或中止,所有投注皆作废。

3.3. 美式足球

3.3.1. 所有全场赌盘 (包含即时投注)的结果都以最后比赛结果进行结算, 包含延长时间 (除非规则中另有说明)。

3.3.2. 若比赛未于原定开始时间开赛,所有投注皆作废 (除非另有说明)。

3.3.3. 若比赛开始,却在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,但比赛已经完成五十五 (55) 分鐘,则全场的投注仍然有效。若由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。否则,暂停或中止赛事的投注皆作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.3.4. 上半场结果就是第一节和第二节的分数总和。下半场就是第三节和第四节的分数总和,包含任何延长加赛的时间。

3.3.5. 第四节的结果不包含任何延长加赛时间。

3.3.6. 若比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注皆作废。 若指定的半场或小节已完赛,则投注有效。

3.3.7. 美国足球即时投注的分数会即时更新,即时交易时显示的赌盘则代表下注时显示的分数。

3.3.8. 「首先得分队伍」的赌盘结果,是根据取得率先得分的队伍结算。 若有队伍取得第一分后赛事暂停或中止,投注仍有效。

3.3.9. 「最后得分队伍」赌盘结果,是根据比赛中取得最后一分的队伍结算。 若赛事暂停或中止,所有投注皆作废。

3.3.10. NCAA 比赛的主场/客场资讯仅供参考。

3.4. 棒球

3.4.1. 投手姓名仅限参考。 无论先发投手为何,所有棒球投注仍然有效。

3.4.2. 所有全场赌盘 (包含即时投注)的结果都以最后比赛结果进行结算, 包含加赛局数 (除非规则中另有说明)。日本棒球可以宣布平手,如 果发生这种情况,「胜负盘」彩金会全数归还。

3.4.3. 若比赛未于原定开始时间开赛,所有投注皆作废 (除非另有说明)。

3.4.4. 比赛必须进行 9 (九) 局 (如果主场队伍领先则为 8.5局),棒球投注才 有效。 若比赛暂停,并在隔天继续完成,则所有赌注(无条件决定投注 结果的赌盘除外) 皆作废。

3.4.5. 若比赛暂停或进入延长赛,分数会在完整局数后决定,除非主场队伍在局数下半场打成平手或领先,在这种情况下,分数是在比赛停止时决定。

3.4.6. 前五局投注是根据前五局结束后的结果来结算。若不论任何原因未打完五局,所有投注皆作废。

3.4.7. 棒球即时投注的分数会即时更新,即时交易时显示的赌盘则代表下注时显示的分数。

3.4.8. 根据世界棒球经典赛规定,若另一队打击至少七局,领先队伍领先十分以上,或者若另一队至少打击五局,领先队伍领先十五分以上,比赛可以提前结束。 如果发生这种情况,所有投注皆有效。

3.4.9. 国际棒球比赛 (例如奥运棒球比赛) 可以提前结束,但至少需打完 6.5 局,投注才有效。

3.5. 冰上曲棍球

3.5.1.全局赌盘将提供 "不包括加时赛与点球赛 "或 " 包括加时赛与点球赛 " 或两者兼有。客户应始终参照赌盘标题。由罚球决胜赛确定赛果的赛事 , 将添加一个得分至优胜队伍的分数来确定最终的结果。

3.5.2. 若比赛未于原定开始时间开赛,所有投注皆作废 (除非另有说明)。

3.5.3. 若比赛开始,却在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,但比赛已经完成五十五 (55) 分鐘,则全场的投注仍然有效。若由相关管理机构 宣布官方结果,投注仍然有效。否则,暂停或中止赛事的投注皆作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.5.4. 赛局投注:必须完成一局,投注才有效。

3.5.5. 第三局结果不包含任何可能进行的加赛或 PK 战。

3.5.6. 「冰上曲棍球即时投注」是以正规时间 (三局)结束时的结果进行结 算。 加赛及 PK 战结果不列入计算。

3.5.7. 冰上曲棍球即时投注的分数会即时更新,即时交易时显示的赌盘则代表下注时显示的分数。

3.6. 网球

3.6.1. 胜负盘:比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或比赛进行 (请参阅赌盘名称);「大于/小于」以及「奇数/偶数」是根据比赛决定 (除非另有说明)。

3.6.2. 若选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的彩金皆作废。

3.6.3. 若选手 (或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注皆作废, 无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.6.4. 若比赛延期或暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍有效。

3.6.5. 无论场地或球场表面是否有任何变更(包括从户外移往室内球场进行比赛,反向亦然),所有赌注仍然有效。

3.6.6. 若原定的取胜局数有所改变,所有投注皆作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.6.7. 第一局赢家 (第二、第三局等) 代表指定局的赌盘结果。若指定局未 完成,所有投注皆作废。

3.6.8. 网球即时投注的结果是根据比赛 (或指定局) 结果来结算。网球即时 投注的分数不会更新。

3.6.9. 「最多发球得分」(两次发球失误等等)赌盘是根据最后比赛统计结果结算。 若球员在比赛结束前退出或丧失比赛资格,所有投注皆作废。

3.6.10. 第一个发球得分(两次发球失误等等)盘是根据官方比赛统计结果结算。 若第一个发球得分(两次发球失误等等)赌盘一经判定,则即使比赛因为选手退出或丧失资格而没有完成,所有投注仍为有效。选手退出/丧失资格时若未出现发球得分(两次发球失误等等)的情形,则所有投注皆作废。

3.6.11. 赛局获胜者赌盘是指特定赛局的赢家,例如第 1 盘第 1 局、第 1 盘第 2 局等。若赛盘进入决胜局,赌盘将指定为第 1 盘决胜局、第 2 盘决胜局等。若比 赛完成前发生选手退出/丧失资格的情形,则所有投注皆作废。若赛局是由裁判判决「罚赛」而结束,则该场赛局的所有投注皆作废(然而若因「罚分」而赛局结束,则所有投注仍为有效)。比赛暂停后,若赛事仍然完整结束,所有赌注仍有效。

3.7. 羽毛球

3.7.1. 胜负盘:比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定 (请参阅赌盘名称);「大于/小于」以及「奇数/偶数」是根据得分而决定 (除非另有说明)。

3.7.2. 若选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的彩金皆作废。

3.7.3. 若选手 (或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注皆作废,无 条件决定投注结果的赌盘除外。

3.7.4. 若比赛延期或暂停,且比赛在十二小时的期限前复赛,所有投注仍有效。

3.7.5. 第一局赢家 (第二、第三局等) 代表指定局的赌盘结果。若指定局未 完成,所有投注皆作废。

3.7.6. 羽毛球即时投注的结果是根据比赛 (或指定分组) 结果来结算。羽毛 球即时投注的分数不会更新。

3.8. 乒乓球

3.8.1. 胜负盘:比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定 (请参阅赌盘名称);「大于/小于」以及「奇数/偶数」是根据得分而决定 (除非另有说明)。

3.8.2. 若选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的彩金皆作废。

3.8.3. 若选手 (或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注皆作废,无 条件决定投注结果的赌盘除外。

3.8.4. 若比赛延期或暂停,且比赛在十二小时的期限前复赛,所有投注仍有效。

3.8.5. 第一局赢家 (第二、第三局等) 代表指定局的赌盘结果。若指定局未 完成,所有投注皆作废。

3.8.6. 乒乓球即时投注的结果是根据比赛 (或指定分组) 结果来结算。乒乓球即时投注的分数不会更新。

3.9. 排球与沙滩排球

3.9.1. 胜负盘:比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定 (请参阅赌盘名称);「大于/小于」以及「奇数/偶数」是根据得分而决定 (除非另有说明)。

3.9.2. 若队伍没有参加锦标赛或比赛,投在该队伍身上的彩金皆作废。

3.9.3. 若队伍在比赛时退出或丧失资格,所有投注皆作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.9.4. 若比赛延期或暂停,且比赛在十二小时的期限前复赛,所有投注仍有效。

3.9.5. 第一局赢家 (第二、第三局等) 代表指定局的赌盘结果。若指定局未 完成,所有投注皆作废。

3.9.6. 排球即时投注的结果是根据比赛 (或指定局) 结果来结算。 排球即时投注的分数不会更新。

3.10. 曲棍球

3.10.1. 所有全场赌盘 (包含即时投注)是以正规时间结束时的结果进行结算。 延长赛、金球和罚球 PK 赛不列入全场赌盘的计算结果 (延长赛 (ET) 和罚球 PK 赛 (PEN) 的特定赌盘可能会接受下注)。

3.10.2. 若比赛延期、暂停或中止,而且未于原定开始时间的十二小时内复赛,所有投注皆作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。若由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.10.3. 「上半场」赌盘:即上半场的比赛结果。若指定半场未完成,所有投注皆作废。

3.10.4. 「曲棍球即时投注」是以正规时间结束时的结果进行结算。

3.10.5. 曲棍球即时投注的分数会即时更新,即时交易时显示的赌盘则代表下注时显示的分数。

3.11.台球

3.11.1. 胜负盘及让分盘指的是比赛的赢家。「大于/小于」及「奇数/偶数」是根据盘数/三角框数而定 (除非另有说明)。

3.11.2. 若选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的彩金皆作废。

3.11.3. 若比赛开始但未完整结束,所有投注皆作废,无条件决定投注结果的 赌盘除外。

3.11.4. 「台球即时投注」的结果是根据比赛 (或指定盘/三角框)结果来结算。 台球即时投注的分数不会更新。

3.11.5. 单局“大/小盘” 及“单/双盘” 的盘口是根据那一局的总得分而决定。

3.12.高尔夫球

3.12.1. 所有高尔夫球投注是根据官方锦标赛结果来结算。

3.12.2. 若选手没有参加锦标赛或特定回合,投在该名选手身上的彩金皆作废。 若高尔夫球选手在锦标赛或特定回合中退出或丧失资格,投在该名选手身上的所有赌注全输。

3.12.3. 如果锦标赛或特定回合因故延期或暂停,所有投注在开赛时间后的四十八小时内有效。

3.12.4. 总冠军 (锦标赛获胜者)

3.12.4.1. 「任何其他选手」或「场上选手」指的是总冠军赌盘中未提及的高尔夫球选手。

3.12.4.2. 总冠军赌盘是根据锦标赛赢家而结算,任何延长赛的结果皆列入计算。

3.12.4.3. 若官方缩短锦标赛赛程(也就是没有完成原定洞数),若官方公佈正式赢家,则所有投注皆有效。但是,若在下注后并无后续球赛,则该投注作废。若官方没有宣布正式赢家,所有投注皆作废。

3.12.5. 锦标赛积分

3.12.5.1. 锦标赛积分指的是锦标赛 (通常是 72 洞)中最低分的高尔夫球选 手。若比赛的洞数比原定低,且官方公佈锦标赛结果,则所有投注仍有效。

3.12.5.2. 两名高尔夫球选手必须发球,投注才有效。 完成最多洞数 (不包括延长赛) 的高尔夫球选手是赢家。若高尔夫球选手完成相同洞数 (同样不包括延长赛),则桿数最低的选手是赢家。

3.12.5.3. 若高尔夫球选手在开球后退出或丧失资格,另一名选手则为赢家。 但是,若选手是在另一名选手已遭淘汰后,才退出比赛或丧失资格,则完成最多洞数的高尔夫球选手仍然是赢家。

3.12.5.4. 若两名高尔夫球选手在相同回合中退出比赛或丧失资格,无论每位选手完成多少洞数,所有投注皆作废。

3.12.6. 回合积分

3.12.6.1. 回合积分代表在指定 18 洞比赛中桿数最低的高尔夫球选手。 延长赛不列入计算。

3.12.6.2. 两名高尔夫球选手必须发球,投注才有效。若高尔夫球选手在开球后退出或丧失资格,另一名选手则为赢家。但是,若丧失资格的选手已经开始下一回合,则原始桿数仍然有效。

3.12.7. 回合大于/小于

3.12.7.1. 「回合大于/小于」赌盘代表高尔夫球选手在指定 18洞比赛中的 桿数。 延长赛不列入计算。

3.12.7.2. 高尔夫球选手必须发球,投注才有效。若一名高尔夫球选手无法完成指定的 18 洞,所有投注皆作废。

3.12.8. 个人洞数大于/小于

3.12.8.1. 「个人洞数大于/小于」赌盘代表高尔夫球选手在特定回合中在特定洞上打出的桿数。

3.12.8.2. 若高尔夫球选手未完成该洞,所有投注皆作废。

3.13.赛车

3.13.1. 赛车包含但不限于 F1 (一级方程式)、Moto GP 及 A1GP。

3.13.2. 无论后续是否有取消资格或修改结果之事宜,颁奖仪式之排名即为正式结果。 若没有颁奖仪式,赌盘结果即为比赛结束后相关管理机构所公佈的结果。排位赛赌局以晋级赛结束之后主办单位随即公布的最后晋级排名为準。

3.13.3. 若原定场地变更,所有投注皆作废。

3.13.4. 若比赛延期,且比赛在四十八小时期限内开赛,则所有赌注皆有效,在其它情况下所有赌注皆作废。若比赛开始但未完整结束,不过主办单位公布官方结果,所有投注皆为有效。若无公布官方结果,所有投注作废。

3.13.5. 发出讯号开始暖身圈后,代表赛车比赛开始。若参赛者没有从起跑位置 (或维修道) 準备就绪起跑,则投注在该名赛车手上的彩金皆作废。若参赛者没有从官方认定合格的赛程开始比赛,投注在该名赛车手上的杆位彩金皆作废。

3.13.6. 在「对决」赌盘中,两名赛车手必须开始比赛(或官方资格赛),投注才有效。 终局排名领先的赛车手就是赢家。若两名赛车手都无法完成比赛,则完成最多圈的参赛者是赢家。若两名赛车手完成的圈数相同,所有投注皆作废,除非主办单位公佈官方结果。

3.13.7. 「最快圈数」赌盘是投注比赛中赛达成最快圈数的选手或队伍。

3.13.8. 「分类到达终点车手数量」赌盘是根据管理机构宣布的官方结果而定。

3.13.9. 「赛车即时投注」是根据指定比赛的官方结果来结算。

3.13.10. 单/双盘口是根据指定比赛的官方结果进行结算。举例,如果赛车手A以第一名胜出比赛,那麼成绩为单;如果赛车手B以第二名胜出比赛,那麼成绩为双。如果赛车手没得到任何官方资格,那所有投注于该赛车手的注单将被视为作废和退款。

3.13.11. 胜负差数盘口是根据指定赛车手所取得的比赛时间结果的差幅(秒数)进行结算。大于为取得时间高于盘口所显示的时间。小于为取得时间低于盘口所显示的时间。如果赛果时间和盘口所显示的时间一致,那所有注单将被视为作废和退款。

3.14.手球

3.14.1. 所有全场赌盘 (包含即时投注)是以正规时间结束时的结果进行结算。 延长赛和罚球 PK 赛不列入全场赌盘的计算结果。

3.14.2. 若比赛延期、暂停或中止,而且未于原定开始时间的十二小时内复赛,所有投注皆作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。若由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.14.3. 「手球即时投注」是以正规时间结束时的结果进行结算。

3.14.4. 手球即时投注的分数不会更新。

3.15.水球

3.15.1. 所有全场赌盘 (包含即时投注) 是以正规时间 (四小节) 结束时的结果进行结算。 延长赛和 PK 赛不列入全场赌盘的计算结果。

3.15.2. 若比赛延期、暂停或中止,而且未于原定开始时间的十二小时内复赛,所有投注皆作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 若由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.15.3. 「上半场」赌盘:即第一节和第二节的比赛结果。 若指定半场未完成,所有投注皆作废。

3.15.4. 「水球即时投注」是以正规时间结束时的结果进行结算。

3.15.5. 水球即时投注的分数不会更新。

3.16.拳击

3.16.1. 若比赛延期,但在原定开始日期的十四天内举行,投注在延期比赛中的彩金仍然有效。

3.16.2. 若比赛结果为平手,胜负盘 (不提供平手的投注选项) 的彩金皆作废。 若博彩公司提供平手的赔率作为第三种投注选项,且比赛以平手收场,则平手选项的投注就是赢家,投注在两名拳击手上的彩金则全输。

3.16.3. 第一回合开始的鐘响后,比赛就算正式开始。 若一名 (或两名) 拳击手无法开始比赛,所有赌注皆作废。如果拳击手无法对开始鐘响做出任何回应,或在下回合开始前被判丧失资格,其对手就算获得上回合的胜利。

3.16.4. 所有赌注将以比赛后官方决定来结算。后续的结果变更不适用于投注目的。

3.16.5. 击倒 (KO) 胜利也包含技术击倒 (TKO),或因对手丧失资格 (DSQ) 而得胜。得分判决包含技术判决 (TD),平手包含技术平手。

3.16.6. 「大于/小于」投注代表拳赛中举行的回合数,例如,「小于 9.5」代表比赛在第 9 回合的一分三十秒前结束;「大于 9.5」代表比赛在第 9 回合的一分三十秒后结束 (包括得分判决)。

3.16.7. UFC

3.16.7.1. UFC 规则也适用于其他综合武术 (MMA) 组织所推广的比赛。

3.16.7.2. 若比赛延期,但在原定开始日期的十四天内举行,投注在延期比赛中的彩金仍然有效。

3.16.7.3. 若比赛平手,所有投注皆作废。

3.17.飞膘

3.17.1. 胜负盘及赌盘指的是比赛的赢家。 让分盘及「大于/小于」赌盘是根据分组的数量而定 (除非另有说明)。

3.17.2. 若比赛延期,并未于原定开始时间的十二小时内开始,所有投注皆作废。

3.17.3. 若选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的彩金皆作废。

3.17.4. 若比赛开始但未完整结束,所有投注皆作废。

3.17.5. 「飞膘即时投注」是根据比赛结果来结算。 飞膘即时投注的分数不会更新。

3.17.6. “180” 盘口是指比赛选手的任何一方获得最多"180分"的次数而定。

3.18.板球

3.18.1.3.18.1.在「限制投球轮」(包含 ODI 及 Twenty20) 比赛中,所有投注是根据比赛规则进行,并且依官方结果进行结算。但是,若比赛结果须由超级投球轮击杀、掷铜板等等决定胜负,所有投注皆作废。

3.18.2. 若官方结果是「无结果」,或比赛规则没有宣布胜利方,则所有投注皆作废。

3.18.3. 若比赛延期或暂停,且比赛在四十八小时的期限内复赛,所有投注仍有效。

3.18.4. 对抗赛赌局是以1X2 模式提供1 代表首先被提及的队伍(通常是主场队伍);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客场队伍)。如果对抗赛以「平手」收场(与「和局」区别),所有投注皆作废。如果因为外在因素而造成比赛中止,则所有投注可能宣布作废。

3.18.5. 「最多跑位」赌盘是指在整场比赛或特定局中,得到最多跑位分数的选手。双方选手都必须站上击球界限线,打击一球,投注才算有效。若官方比赛结果为「无结果」,则所有赌盘的投注作废。

3.18.6. 「最多三柱门」赌盘是指在整场比赛或特定局中,得到最多三柱门分数的选手。双方选手都必须至少投出一球,投注才算有效。若官方比赛结果为「无结果」,则所有赌盘的投注作废。

3.18.7. 「最多投球轮」赌盘是指在整场比赛或特定局中,得到最多投球轮分数的选手。 官方结果公佈后,投注才算有效。 若官方比赛结果为「无结果」,则所有赌盘的投注作废。

3.18.8. 「下一人出局」赌盘是指在整场比赛或特定局中,首先出局的选手。 如有选手下场,则投注作废。 若无选手出局,则所有投注皆作废。 即使官方比赛结果为「无结果」,所有判定的赌盘投注仍然有效。

3.18.9. 得分总数盘口是指某个选手或队伍在一场比赛或特定局中的总跑位得分。选手必须在击球线至少击中一个球,投注才有效。如果官方比赛结果是"无结果",则此赌盘的投注均作废。

3.19.15 人橄欖球

3.19.1. 所有全场赌盘 (包含即时投注) 是以正规时间 (80 分鐘) 结束时的结果进行结算。 延长赛不列入全场赌盘的计算结果。

3.19.2. 若比赛延期、暂停或中止,而且未于原定开始时间的十二小时内复赛,所有投注皆作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。若由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.19.3. 「上半场」赌盘:仅限上半场的比赛结果。若指定半场未完成,所有投注皆作废。

3.19.4. 「15 人橄欖球即时投注」是以正规时间结束时的结果进行结算。

3.19.5. 15 人橄欖球即时投注的分数会即时更新,即时交易时显示的赌盘则代表下注时显示的分数。

3.20.13 人橄欖球

3.20.1. 所有全场赌盘 (包含即时投注)的结果,是以比赛结束时的结果进行结算,包含任何进行的延长赛。

3.20.2. 若比赛延期、暂停或中止,而且未于原定开始时间的十二小时内复赛,所有投注皆作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。若由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.20.3. 「上半场」赌盘:仅限上半场的比赛结果。若指定半场未完成,所有投注皆作废。

3.20.4. 13 人橄欖球即时投注是根据比赛 (包括任何可能进行之延长赛) 结果来结算。

3.20.5. 13 人橄欖球即时投注的分数会即时更新,即时交易时显示的赌盘则代表下注时显示的分数。

3.21.田径

3.21.1. 总冠军 (赢得金牌) 赌盘代表每项体育竞赛的优胜者。

3.21.2. 胜负盘代表竞赛 (或指定赛次) 中名次最高的参赛者。若只有一名选手进入决赛,投注在该名选手上的赌注即可赢得彩金。若两名选手都无法进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的参赛者就是赢家。

3.21.3. 颁奖仪式之排名就是所有投注结算的正式结果。后续任何取消资格或修改结果之事宜,不适用于投注目的。

3.21.4. 若赛事延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内复赛,所有投注皆作废。

3.21.5. 若选手无法参与比赛,所有投注皆作废。若选手参与的程度,已达登录正式成绩或分组 (包含 DSQ (丧失资格) 但不包含 DNS (未参赛)) 的标準,选手被视为已参与比赛。

3.22.游泳

3.22.1. 总冠军 (赢得金牌) 赌盘代表每项游泳竞赛的优胜者。

3.22.2. 胜负盘代表竞赛 (或指定赛次) 中名次最高的参赛者。 若只有一名游泳选手进入决赛,投注在该名选手上的赌注即可赢得彩金。若两名游泳选手都无法进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的参赛者就是赢家。

3.22.3. 颁奖仪式之排名就是所有投注结算的正式结果。后续任何取消资格或修改结果之事宜,不适用于投注目的。

3.22.4. 若赛事延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内复赛,所有投注皆作废。

3.22.5. 若游泳选手无法参与比赛,所有投注皆作废。

3.23. 沙摊足球

3.23.1. 所有赛事赔率是根据常规三回合(每场各12分鐘)的比赛结果而定,包含所有伤停时间。除非另行规定。

3.23.2. 如果赛事于预定时间前开始,则只有在赛事(不包括特定实时投注)开始前投注的项目方为有效。如果赌盘没有于正确时间关闭或中止,则公司保留避免投注者于实际开始时间(不包括特定实时投注)后投注的权利。

3.23.3. 加时赛和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果,除非另行规定。

3.23.4. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。

3.23.5. 公司提供场地信息(例如中立场地)服务,并不担负责任确保中立场地的正确性。客户有责任自己确认任何比赛的正确场地信息。

3.23.6. 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/彩金与赢款的差 额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。赛事中的其他操作均视作“安全比赛 ”,仍可接受投注。

3.23.7. 对于实时投注,只要裁判宣布半场或全场比赛时间结束,公司会自动拒绝所有待定的投注。

3.23.8. 沙滩足球投注种类

3.23.8.1. 公司所提供的投注种类:

3.23.8.1.1. 非现场投注

3.23.8.1.1.1. 亚洲盘-让分盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前该参赛者或队伍便以该让分数领先)并据此进行投注。将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。

3.23.8.1.1.2. 奇数/偶数(OE) -奇数/偶数是指投注结果是根据常规三回合(每场各12分鐘)的比赛结果而定。

3.23.8.1.1.3. 大于/小于-是指投注结果由赛事是根据常规三回合(每场各12分鐘)最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。

3.23.8.1.2. 现场投注

3.23.8.1.2.1. 亚洲盘-让分盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前该参赛者或队伍便以该让分数领先)并据此进行投注。将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。

3.23.8.1.2.2. 大于/小于-是指投注结果由赛事是根据常规三回合(每场各12分鐘)最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。

3.23.8.2. 有关更多投注种类详情,请参阅“2.2.足球投注类型”。

3.24. 壁球

3.24.1. 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);“大于/小于”以及“奇数/偶数”是根据得分而决定(除非另有说明)。

3.24.2. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的彩金均作废。

3.24.3. 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.24.4. 如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。

3.24.5. 第一赛赢家(第二、第三赛等)表示指定局的赌盘结果。如果指定比赛未完成,所有投注均作废。

3.24.6. 壁球实时投注的结果是根据比赛(或指定比赛)结果进行结算。壁球实时投注的分数不会更新。

3.26.冬季奥运比赛规则与规定

3.26.1. 一般规定

3.26.1.1. 所有赌盘是根据 IOC 所公布的官方结果进行结算。

3.26.1.2. 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。后续任何取消资格或修改结果之事宜,不适用于投注目的。

3.26.1.3. 若比赛或赛事在奥运比赛官方会期内完成,则无论实际的开始时间为何,所有投注皆为有效。若比赛或赛事未完成,或没有公布官方结果,则所有投注皆作废,并归还彩金。

3.26.1.4. 赛事实际开始后所不慎接受的投注(即时投注除外)将作废,并归还彩金。

3.26.1.5. 若队伍或参赛者未出场参与赛事,则该项目的所有投注(包括总冠军(赢得金牌) 赌盘)将作废,并归还彩金。若胜负盘(对决)中被提及的队伍或参赛者未出场参与赛事,则该赌盘的所有投注将作废,并归还彩金。

3.26.1.6. 若总冠军(赢得金牌)赌盘出现不分胜负的结果,则半数彩金将分配给完全赔率,另一半彩金则全数丧失。若胜负盘(对决)出现不分胜负的结果,则将判定为平手,并归还投注在参赛双方的彩金。

3.26.2. 奥运奖牌

3.26.2.1. 我们将会开设奥运比赛个人或国家所赢奖牌数的赌盘。

3.26.2.2. 这些赌盘是仅採计金牌或总计奖牌(金、银、铜牌总计)。

3.26.2.3. 所有赌盘将在奥运比赛结束后立即按照 IOC 所公佈的官方奖牌排行进行结算。 奖牌排行若有任何后续异动,皆不适用于投注目的。

3.26.3. 胜负盘(对决)

3.26.3.1. 哪个参赛者或队伍将赢得比赛,或在赛事中获得较高的排名?

3.26.3.1.1. 最终排名是依赛事中最高排行的参赛者而判定。若参赛者双方在相同的阶段遭到淘汰,则将由官方排名较高的参赛者获胜。若参赛者双方在相同的阶段遭到淘汰,但并未公布参赛者的官方排名,则投注将作废。

3.26.4. 冰上曲棍球

3.26.4.1. 奥运冰上曲棍球将遵照上述的一般冰上曲棍球规则(3.5.)处理。

3.26.4.2. 例外的只有规则 3.5.3,将由下列内容取代:若比赛在奥运比赛官方会期内完成, 则无论实际的开始时间为何,所有投注皆为有效。 若 IOC 已宣布官方结果,则投注亦为有效。若比赛未完成,或没有公布官方结果,则所有投注皆作废,并归还彩金。

3.26.4.3. 我们可能还会开设其他赌盘(例如加计延长赛或点球决胜分),而这些赌盘的规定条款将清楚地公佈在赌盘名称中。

* 注意:分组预赛回合期间并不会进行延长加赛,所以可能会出现平手的局面。

3.27. 篮网球

3.27.1. 所有全场赌盘 (包含即时投注) 的结果都以最后比赛结果进行结算,包含延长时间 (除非另有说明)。

3.27.2. 若比赛未于原定开始时间开赛,所有投注皆作废 (除非另有说明)。 若比赛暂停或中止,所有投注皆作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。

3.27.3. 上半场结果就是第一节和第二节的分数总和。 下半场就是第三节和第四节的分数总和,包含任何延长加赛的时间。第四节的结果不包含任何延长加赛时间。

3.27.4. 若比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注皆作废。 若指定的半场或小节已完赛,则投注有效。

3.27.5. 篮网球即时投注的分数不会更新,即时交易时显示的让分代表比赛开始时的分数,也就是 0-0。 所显示的时间及分数都仅供参考之用。

3.30. 奥运会比赛

3.30.1. 一般规定

3.30.1.1. 所有赌盘是根据 IOC 所公布的官方结果进行结算。

3.30.1.2. 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。后续任何取消资格或修改结果之事宜,不适用于投注目的。

3.30.1.3. 只要赛事在官方奥运会比赛期内完成,则无论任何实际的开赛时间,所有投注皆为有效。若比赛或赛事未完成,或没有公佈官方结果,则所有投注皆作废,并归还彩金。

3.30.1.4. 赛事实际开赛后所不慎接受的投注(现场投注除外)将作废并全数退回。

3.30.1.5. 如果有队伍或参赛者没有参赛,则对应专案【包括优胜冠军(赢得金牌)盘口】上的所有投注将被视为作废并全数退回。如果独赢盘(对决)中涉及的队伍或参赛者没有参赛,则该盘口上的所有投注将被视为作废并全数退回。

3.30.1.6. 如果在优胜冠军(赢得金牌)盘口中出现"不分胜负"的情况,则一半投注金额将分配给完全赔率,而另一半投注金额将全部丧失。如果在独赢盘(对决)中出现"不分胜负"的情况,结果将被视为平局,并归还投注在双方参赛者身上的金额。

3.30.2. 奥运奖牌

3.30.2.1. 盘口将提供2012奥林匹克运动会举行期间的个人或国家所赢得的奖牌数以供参考。

3.30.2.2. 这些盘口既可以针对金牌数量,也可以针对奖牌总数(包括金、银、铜牌)。

3.30.2.3. 所有盘口将按照IOC 在奥林匹克运动会结束后随即发佈的官方奖牌榜结果进行结算。任何对奖牌榜的后续成绩变更均不适用于投注目的。

3.30.3. 独赢盘(对决)

3.30.3.1. 哪个参赛者或队伍将赢得比赛,或在赛事中获得较高的排名?

3.30.3.2. 最终排名是依赛事中最高排行的参赛者而判定。若参赛者双方在相同的阶段遭到淘汰,则将由官方排名较高的参赛者获胜。若参赛者双方在相同的阶段遭到淘汰,但并未公佈参赛者的官方排名,则投注将作废。

3.32. 帆船赛

3.32.1. 美洲杯 (包括路易威登杯)

3.32.1.1. 所有交易均将根据每场比赛后官方网站宣佈的正式结果进行结算。不会因投注的原因而随后对结果进行任何修改或取消资格。

3.32.1.2. 如某场比赛推迟或取消,但如于48 小时内恢复比赛,则所有投注均视为有效。

3.33. Cycling

3.33.1. 每场赛事完毕,全部赌局的结算,将以官网宣告的正式赛绩为凭。后续对该等赛绩有任何资格撤销或变更,将不会被视为符合博彩之宗旨。

3.33.2. 若某场赛事被延迟或放弃,且于24小时内再行恢复,则全部投注视为有效。

3.33.3. 于对决(Head to Head)赌局中,两个赛手均参赛方令投注生效。拥有更佳终局排名的赛手将被宣告为赢家。若两个赛手均未能完成赛事,则投注将被宣告无效,并返还彩金。